martes, 13 de diciembre de 2016

¿QUÉ ES KANO?
Es un kit que está pensado para que niños de 7 años o más aprendan a programar su propio PC , además de aprender a programar pueden entender de manera muy sencilla como funciona el PC. 
Puede descargarse de forma gratuita , y este incluye ciertas aplicaciiones que van a ir poco a poco generando niveles a medida que los niños vayan programando ciertas aplicaciones de manera mas compleja. Este programa además de tener preprogramados ciertos juegos , consta de varias aplicaciones multimedia ,y puedes acceder a descargar otras muchas gracias a la conexión wifi y la compatibilidad de los paquetes .

lunes, 12 de diciembre de 2016

RECURSOS PARA ALUMNOS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES.

Los siguientes recursos tienen como objetivo facilitar el aprendizaje a los alumnos con necesidades educativas especiales . A continuación mostraré una serie de blogs , materiales  y aplicaciones dirigidas a alumnos con Trastornos del Espectro del Autismo ( TEA )

1. Informática para educación especial :  http://informaticaparaeducacionespecial.blogspot.com.es/

Este blog recopila todo tipo de recursos relacionados con la educación inclusiva. Entre sus recursos podemos encontrar desde libros sobre la Comunicación Aumentativa hasta materiales como abecedarios , agendas , cuentos con pictogramas , imágenes para hablar y dialogar o incluso mapas semánticos de comunicación.

2. El caracol Serafín : 
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/caracol_serafin/start_html.html

De la mano de este pequeño caracol , los niños con necesidades espaciales podrán aprender los números , los objetos y las mascotas a través de juegos y cuentos acompañados de audios , imágenes y  soporte textual ( en castellano o inglés ). Este recurso tambien contiene el acceso a una ludoteca en braile.

3. Proyecto aprender : http://recursostic.educacion.es/aeduc/aprender/web/

Este proyecto está dirigido a alumnos que presenten algun tipo de discapacidad y tiene como objetivo  la identificación de los estudiantes con los personajes y el aumento del grado de autonomía , la accesibilidad y la coherencia entre el diseño y el contenido.

4. Palabras especiales : https://www.specialiapps.org/es/palabras-especiales.html

Esta aplicación tiene como objetivo estimular el habla y aportar mayor claridad  , ampliar el vocabulario de palabras frecuentes , desarrollar la coordinación visomanual  y mejorar la motricidad fina . Tiene un total de 96 imágenes y parejas de palabras escritas y habladas en 23 idiomas . 

Adrián González Sánchez .

SCRATCH

¿QUÉ ES?
Scratch es una plataforma digital con la cual puedes aprender a programar de forma fácil y rápida .Ha sido desarrolada por MIT Media Lab (Lifelong Kindergarten Group) y diseñada por Mitchel Resnik. Puedes encontrarla online y para escritorio en Windows ,OS X y Linux pero requiere Adobe Air. Scratch permite realizar animaciones , juegos, historias, etc... y  con estas aplicaciones los alumnos y profesores pueden interactuar entre ellos .
Este software hace que las personas que lo utilizan desarrollen su imaginación de una manera grandiosa.



Esta aplicación esta pensada para niños de entre 8 y 16 años , aunque también es utilizada por personas de todas las edades.
 ¿CÓMO FUNCIONA?


Esta aplicación funciona de manera muy sencilla e intuitiva , se trata de un sistema de placas que permite construir procesos electrónicos . Estos procesos electrónicos se consiguen con la unión de las diferentes placas que se encuentran en la parte superior divididas por funciones y con dicha unión conseguimos que los objetos o animaciones realicen las acciones que deseamos.