domingo, 11 de diciembre de 2016

ALEJANDRO GONZÁLEZ MARTÍNEZ


RECURSO: CUBETTO


Cubetto: Es un juguete de programación importantisimo para los niños para desarrollar el aprendizaje,en el que enseñara a los niños la programación informatica de forma lúdica y mediante el juego sensorial de una manera sencilla.

Mediante fichas tienen que combinarlas para crear programas.Cada ficha es una acción.
También introducen mapas y cuentos.

De esta manera Cubetto elimina la complejidad del lenguaje y las pantallas de programación y ayuda a los niños a desarrollar su aprendizaje. Enseñara a niños y niñas nociones básicas de programación sin necesidad de una pantalla.




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sábado, 10 de diciembre de 2016

ALICE

¿Qué es?

Alice es un software libre que enseña a programar en un entorno virtual en tres dimensiones donde se puede manipular y modificar objetos. Esta disponible paa Windows, iOS y GNU/Linux. Esta desarrollado por un equipo de personas de a Universidad de Carnigie Mellon.
Este software permite a los alumnos aprender conceptos fundametales de programación en el contexto crear cortos de animación y videojuegos sencillos.


Este recurso puede ser utilizado por niños de entre 5-6 años, ya que trata de un software muy sencillo.

¿Cómo funciona?

Los estudiantes arrastran cuadros gráficos para crear un programa, donde las instrucciones corresponden a sentencias estandar de un lenguaje de programación orientada a la produccion. Los alumnos podran entender fácilmente la relación entre las sentencias de programación y el comportamiento de los objetos de animación.


Aquí os dejo un enlace en el que aparece un de los creadores describiendo a Alice, su rol en el currículo, y su presencia en todo el mundo.
ENLACE: https://m.youtube.com/watch?v=9WPnPlfmmbY


lunes, 5 de diciembre de 2016

CÓDIGO 21.


¿Qué es el Código 21?

El Código 21 es el espacio del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra que se dedica al aprendizaje de la programación, la robótica y otras tecnologías emergentes que permiten disfrutar y aprender con material digital de nuestra época.

El Departamento de Educación de Gobierno de Navarra ha realizado, además, una serie de trabajos que han completado la guía Computación Creativa, esta guía es una colección de ideas, estrategias y actividades para adquirir una experiencia informática utilizando el lenguaje de programación SCRATCH.

El conocimiento de la programación, de la robótica y de otras tecnologías creativas permiten desarrollar las distintas habilidades mentales de los niños/as.

RECURSO: Para trabajar desde casa es el SCRATCH:
Programa de diseño y mantenimiento que permite crear historias, juegos y animaciones de una forma sencilla.


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